这种成本差异在部分应用场景中也会直接反映在消费者价格上。例如在游戏充值或直播平台打赏中,同样10元的充值金额,在安卓设备上可能获得100个虚拟币,而在iPhone上往往只能获得约70个。这种差异并非应用定价不同,而是开发者为了覆盖平台抽成成本而进行的价格调整。因此,“苹果税”不仅是开发者的经营问题,也逐渐成为用户关注的消费问题。
I don’t like MCPs. I didn’t want to deal with them. So anything that required connecting to a browser, taking screenshots, or talking to an API over the network was automatically disqualified.,这一点在币安 binance中也有详细论述
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